虚拟制片实践指南(第二章虚拟制片具体介绍)(6)

2023-04-30 来源:飞速影视
同,其图像会在视角上发生变化,从而产生与摄像机完全同步的视差。因此,图像高
度可信,让人很难区分真人实景和背景图像的边界。目前有许多项目正在制作中,我
们在编写本指南时仍不便透露它们的名称。但我们对其的不断完善感到非常兴奋,并
且希望大家能尽早一睹其效果。
虚拟制片项目的类型
现在,我们来具体了解一些适合使用虚拟制片的项目案例。我们要说明的是,虚拟制
片并非仅适用于这些项目类型。相反,很难想象出有哪种电影无法利用虚拟制片技
术。事实上,只要设计得当,即便是看起来最不可能的电影,同样可利用虚拟制片技
术。
全动画虚拟制片
以表演捕捉为形式的虚拟制片已经极大改变了许多动画电影的制作方式。为深入了解
这点,我们应回顾一下动画的历史。在许多早期的手绘动画电影中,动画师会使用多
种参考镜头来实现更为逼真的动画效果。
转描机技术是一种在实景画面的取景上进行追踪的方法,可以营造出极为逼真的动
作。这种方法最初是在1915年由Max Fleischer发明,他创立的Fleischer工作室进一
步将该技术应用到“贝蒂小姐”、“大力水手”和“超人”等动画角色上。
迪斯尼使用了该技术的一种变体,方法是拍摄演员表演的场景作为参考,然后用它来
指导动画中的动作,但无法实现精确地逐帧追踪。该技术使动画师能够整体实现一段
逼真的动作,而不必严格受限于实景镜头。
迪斯尼的转描机技术用于诸如《白雪公主和七个小矮人》、《爱丽丝漫游仙境》、
《小美人鱼》和许多其他电影中。
我们特地提到了转描机技术是因为表演捕捉相当于虚拟制片中的转描机技术。在表演
捕捉中,演员身体和脸部的运动被精确采样,然后转移到数字角色和环境中。通过表
演捕捉,动画电影能获得更加栩栩如生的动画效果,而且与手绘动画相比,其动画制
作的速度更快、成本更低廉。表演捕捉通常通过虚拟摄像机实现,电影制作人将真实
的摄影设备或其他虚拟控制设备用作跟踪设备,记录摄像机的移动,然后将其复制到
CG环境中。
一些借助表演捕捉进行制作的全动画电影和系列剧包括:《极地特快》、《贝奥武
夫》、《丁丁历险记》、《文字派对》、《扎法里》和《狮子王》。许多专门从事
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