虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(20)

2023-04-30 来源:飞速影视
HARISZAMBARLOUKOS,BSC
虚拟艺术部门
虚拟艺术部门(VAD)是虚拟制片的另一个重要领域。我们将它纳入这本指南中,以便探索它与其他部门的关系,并了解如何让它以最佳方式支持其他部门。可以将VAD视为一个过渡团队,由于实时动画的出现,它能够将传统艺术部门和常规视效预览部门的工作连接到一块。
VAD的主要角色是开发实时资源,包括初期外观开发以及可用于制作阶段的模型和环境。VAD还能确保所有实时模型的一致性和高质量。它充当了创意人员和设计师之间的沟通桥梁,确保资源创作能够充分考虑到所参与人员的反馈。
传统艺术部门的工作一般集中在视觉开发和前期制作。VAD在侧重点上并没有什么不同。主要区别在于VAD的任务通常是将可用于摄像机的完整资源交付到制作部门,而不是交付到布景搭建或视觉特效部门。考虑到这一点,与更传统的工作流相比,VAD的工作可能更加复杂,强度更大,但它对最终图像的贡献也更大。
你制作的资源越真实,大家就越认真。当我们拍摄效果逼真的虚拟资源时,场景中呈现的效果绝对不一样。每名工作人员都会变得很兴奋,会更加认真,并且会集中精力确保每一个镜头的完美呈现。

虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)


虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)


你如何看待虚拟艺术部门在制作中的角色?
在我身处的行业中,人们常说:“这些工具有点糟糕,我们应该改进它们"。从我和马丁·斯科塞斯合作的那些年开始就是如此了。他对复杂的那套玩意儿不感兴趣。他希望尽可能简单清晰,让他和演员容易理解。如果太过复杂,他会透过镜框用余光看着你,那种眼神会让你的血液凝固。你绝对不喜欢被这样盯着看,所以你要确保做的每件事简单直观。
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