虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(41)
2023-04-30 来源:飞速影视
从制作的开始阶段到结束阶段,从预制阶段到后期阶段,我们要全身心投入,随时致力于整合并采用一种具有共享资源的完全数字化的工作流。
ALEXMCDOWELL
你能谈谈你的职业轨迹吗?
我的职业轨迹变化很大,我不再像过去一样,只是一名电影制片设计师。我在南加州大学教书,还有一个跨媒体/平台的设计工作室。我们正在做大量虚拟世界的构建工作,这些都与我在电影方面的工作有关,并且与虚拟制片密切相关。
几年前,我们首先制作了一些长片,但我们觉得虚拟制片在当时还没有得到充分利用。在电影行业,一些人对新方法和新技术持非常保守的态度。通常,我的工作是将视效预览和后期预览完全整合到一起。
你第一次接触虚拟制片时有何体验?
第一次接触是在《少数派报告》中。原因很简单,因为我们一开始没有剧本。电影进入拍摄阶段后,他们准备采用线性叙事的拍摄方法,然而在大概12个月的时间里我们是没有剧本的。在很多情况下,如果没有剧本,制片公司就会终止这部电影的拍摄,或者把它保留在剧本创作阶段,但史蒂文·斯皮尔伯格却准备继续投资成立一个艺术部门。在拍摄《少数派报告》时,我们必须构建一个虚拟世界,这意味着在叙事内容出现前,我们要明确构成叙事内容的所有整体要素。
我们永远不知道摄像机会对准何处,所以我们总是处于视效预览模式,并且我们会预先设想导演、摄影师和演员将如何控制、处理和使用我们构建或寻找到的场景。我们将虚拟世界的构建定义为一种方法学,制作人员需要根据这种方法学将电影空间设计为一个充满多种可能性的世界。在《少数派报告》中,这个世界就是2050年的华盛顿特区。
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