虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(43)

2023-04-30 来源:飞速影视
然后,我对游戏有了更深的了解并开始关注游戏引擎。我成立了一家叫做5D的设计公司,我们和乔恩·费儒合作从事 《奇幻森林》的早期开发工作。我们提出了虚拟制片的概念,即在游戏引擎中构建所有内容并实时创建所有组件。乔恩·费儒完全理解这一点,他们最终开发了一款出色的系统,该系统成为许多优秀工作室的默认系统。
后来在《超人:钢铁之躯》中,我们为导演扎克·斯奈德建立了平行虚拟环境。他家里有一套完整的系统,能够与我们艺术部门的系统相匹配。所以我们让他在VR中浏览片段,并实时比较各种基调。
这种功能非常先进和复杂,具有广阔的前景,但制片人却始终在前期制作方面持保守态度,这令我感到非常感到不解。还有很多人认为这是后期制作。从制作的开始阶段到结束阶段,从前期制作阶段到后期制作阶段,我们要全身心投入,随时致力于整合并采用一种具有共享资源的完全数字化的工作流。
这种情况出现得越多,就越能更高效地解决在前期制作中遇到的问题。这意味着你拍摄的内容已经过预设,在摄像机内完成制作的效率会更高,更具成本效益,并且也会预先设定哪些镜头更适合用于后期制作。一套全面的制作功能将帮你解决所有制作难题。
在我的设计工作室中,我们在设计每一个微小元素时都会使用实时工具。无论是架构师、工程师、插画师、开发人员还是平面设计师,我们的整个团队都深知这一点。实时工具的运用正在不断得到普及。

虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)


临时影像传达给制片设计师最重要的信息是什么?
我们的目标是了解完整剧本或剧情简介所传达的叙事意图,并将其与导演、制片人和编剧的想法相结合。然后,作为一名制片设计师,你需要推断出电影世界中最重要的元素。例如,在《超人:钢铁之躯》中,你需要构建氪星的整个虚构世界以及支撑起这个世界的基本要素。
首先,我们的插画师、道具设计师和布景设计师会使用大量3D技术勾勒出各种可能的制作元素。我们要制定虚拟世界的规则。我们的目的是构建氪星并遵循氪星的规则。我们使用可视化工具向导演演示,并向导演介绍我们的设计如何满足其需求。
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