虚拟制片实践指南(第三章虚拟制片案例)(44)

2023-04-30 来源:飞速影视
作为一名制片设计师,我不能仅从字面上解读剧本,因为编剧不是制片设计师,他们不会考虑环境中存在的可能因素。他们考虑的是演员的需求、角色和故事意图。编剧思考的是故事如何能够吸引观众。
导演通过剧本能够将故事转变成视觉语言,但我读过的剧本中很少会对故事中的世界和外观进行定义。因此,我们根据叙事原则,使用我们的工具打造出一个能让导演走入其中的鲜活世界。
所以,我们要做的就是解决安装轨道的问题,使用吊车、摇臂或摄影机车以及我们拥有的所有工具来完成拍摄。
KIM HEA
虚拟成像技术人员/场务
作为传统电影布景中的场务,你需要负责设置摄像机设备、控制自然灯光、构建照明网格以及许多其他重要任务。在虚拟制片环境中,你的职责与现实中相似,但是工作流程会有所不同,而且通常会更自由且不断变化。
以下是一些你需要完成的任务示例:
在表演捕捉或虚拟摄像机制作中,摄制人员会操作参考摄像机在实时引擎中捕捉动画,而你可能需要执行一些熟悉的任务。例如,你需要在动作捕捉场景内的轨道上装配一台摄影机车。与在障碍周围搭建轨道不同,你需要考虑如何将光学运动编码器安装到摄影车的车轮装置中。
相较于在现实中组装的吊臂或摄影车轨道,虚拟场景中的相似设备可能存在比例上的缩放。假设你想移动一台150英尺的摄影车,你需要与实时设计师合作,将真实世界中10英尺长轨道的实际物理移动按比例进行缩放,确保能够设计出其在虚拟世界中150英尺的移动效果。你可以咨询操作人员,确保摄影车的速度足够慢,造成仿佛移动了更长距离的错觉。在现实世界中,你需要使用卷尺、粘性橡胶胶带和激光来设置摄影车标记,但在虚拟场景中,你可以设置各种限制,而且不会遗漏任何标记。
你可能需要在捕捉场景上搭建一台桁架,但不是用于照明,而是用于悬挂运动控制跟踪器或监控摄像机。你需要搭建特殊的摇臂、滑动器和包含跟踪传感器的手持单元,这样就可以通过 3D 实时引擎对它们进行追踪。有时甚至不存在传统意义上的摄像机,你只需在摄影车、摇臂或手持设备上安装一个代替装置,对于摄影人员来说,该装置拥有所有摄像机标配,并且拥有相似的重量和手感。换句话说,你需要将传统制作中设备的外观和手感复制到虚拟制片世界中。
在虚拟采景时,你需要佩戴虚拟现实头盔(也称作HMD或头戴显示器),与导演及摄影指导一起进入实时引擎内,并且能看到彼此和场景。你可以在这个虚拟世界中通过手柄移动对象,就像在现实中一样。你在真实世界中掌握的场务经验会对你设置虚拟布景起到非常重要的作用。
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