战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG(11)
2023-05-01 来源:飞速影视
而尽管崩坏 3 中也有相似的宿舍系统,但崩坏 3 的整体游戏风格偏向阳光的二次元美少女战斗游戏,在激烈的战斗后过着惬意的休闲生活的展开在相似风格动漫剧情里经常出现,像约会大作战之类的,所以宿舍系统采用“温馨”主题并不会令人感到突兀。反而顺应了整体游戏风格玩家更能接受。
除此以外,战双的宿舍系统玩法缺乏,角色与玩家的交互空间稀少,而且添加了很多本来游戏中没有的“媚宅”“媚腐”的元素,如:“爱抚”之类的行为,这就使得原本硬核的游戏体验变得相当庸俗无趣。而且宿舍系统与游戏的核心玩法没有任何关联,玩家培养宿舍除了花费精力和资源以外,没有任何实际作用,因此更显得多余。所以, 在宿舍系统的优化上也是需要制作组思考的一个问题。
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“抚摸”这个交互环节太无趣
4.“指挥官”剧情代入体验不足
游戏采用电子交互小说的形式来讲述剧情,这种方式的优点在于能在低成本的情况下向玩家清楚地展示游戏背景和故事线,同时玩家可以代入到游戏世界,通过文字交互体会惊险刺激的冒险历程。但是战双帕弥什在目前来讲,在剧情上“指挥官”这一个角色的代入并不强烈。游戏中玩家可以参与游戏角色交互的过程少得可怜,经常是一个章节下来可能只能说几句话。而且在游戏剧情里很多决策小队成员都请示灰鸦小队队长露西亚,而不是身为指挥官的玩家,但是一有危险,角色们第一反应就是“快保护指挥官!”,这就显得“指挥官” 的存在很累赘。对于玩家而言,则是代入体验不好。
玩家在玩游戏时需要认同感和成就感的。尤其对于一个 RPG 游戏而言,玩家哪怕不是主角,也需要代入一个很重要的位置,地球不能绕着玩家转,但是游戏世界要围着玩家转。如 FGO 中的咕哒子(玩家扮演),尽管身边全是人类史上的英雄豪杰,但是拯救世界的最终还是作为普通人的玩家扮演的“咕哒子”。这种对于成就感和认同感的满足,也正是FGO 凭借简单的游戏玩法却能制霸二次元手游市场的原因。
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