战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG(13)

2023-05-01 来源:飞速影视
宿舍—餐厅系统
餐厅本身也需要材料的供给,比如建设餐厅的基建材料,可以联系到游戏的核心玩法上,玩家通过攻略不同的副本获取材料来进行餐厅乃至整个宿舍系统的建设和升级;还有餐厅的菜品材料,游戏可以设置农场玩法,玩家可以在农场中培育需要的菜品材料,来保证餐厅供给;以及装修材料,这一点可以和游戏的氪金点联系起来,装修材料玩家可以刷副本获得,也可以直接用黑卡购买,越高级的装修材料越需要氪金和肝度。
此外既然有餐厅,则就需要顾客,顾客可以由 NPC 担任,餐厅顾客流量取决于餐厅菜品等级、整体舒适度等因素。此外,也可以以此作为玩家间交互的窗口,玩家可以去拜访好友的餐厅。加强玩家间互动。
宿舍内还有专门的商店区,玩家可以在此用金币、黑卡购买血清生产间、餐厅、农牧场的生产材料,角色时装,也可以购买家具等。商店内还有特殊物品可以购得,比方说游戏机,可以将飞机大战、坦克大战等游戏玩法通过游戏机的方式向玩家呈现,这种方法即可以扩展更多的游戏玩法,也不至于说需要将新的游戏玩法打磨过于精细, 影响动作游戏的本质。
通过这样扩增宿舍系统的玩法,即解决了原来的宿舍系统较大的缺陷,也增加了宿舍系统与整个游戏系统的联系。宿舍系统中生产的体力值会反馈给核心玩法模块,以此增加玩家攻略副本的频率,而体力值恢复速度的多少,又取决于宿舍系统的培养度,宿舍的培养度又需要玩家去挑战副本获取材料,更多的培养维度可以遏制过快的角色培养周期,同时玩家可以根据自己投入的时间多少获得不同的回报, 提升了游戏的肝度。
宿舍系统也保持了休闲养成的风格,在此基础上加入了商业运营模式,更具可玩性和硬核感,削弱了宿舍系统与游戏风格不符带来的差异感。同时扩展了更多的的氪金点,例如装修、角色时装等,保证游戏经济效益的同时,可实现了将氪金点向可玩性更高的方向迁移。氪金和肝度的两管齐下,同时各种新玩法主次分明,也有利于各个层级玩家的分布更均匀,不会出现两极分化的玩家分流现象。
结语
总的来说,战双帕弥什在近期二次元手游中属于高质量的作品, 一方面它却是融合了很多游戏元素,在玩法上借鉴了很多游戏,但另一方面也在借鉴的基础上实现了创新,给人以截然不同的游戏体验。尤其是在世界观背景构建的精细程度和核心玩法的创新程度,给玩家带来与众不同的游戏体验,
战双帕弥什的确好玩、有趣,游戏质量的打磨程度也能看得出游戏公司在背后的野心。但是游戏刚上线不久,游戏内的问题依旧有比较多的问题有待解决,开服时运营失误给玩家群体带来的冲击余波未散,因此,战双帕弥什这款游戏还需要经得起更长时间的考验,才能在游戏市场展现自己的价值。
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