战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG(12)
2023-05-01 来源:飞速影视
因此,战双帕弥什需要注意对于“指挥官”这个人物的构建,, 首先就是增加“指挥官”这个角色的决策影响力,凸显“指挥官”的话语权和中心地位,举例来说:FGO 第七章,在面对所有人的束手无策的创世神提亚马特,我们玩家扮演的“咕哒子”在羽蛇神需要帮助的时候果断使用令咒,而手牌用尽局势不妙的时候沉着冷静分析局势,在罗曼医生都慌了的情况下还能稳住军心给出下一步的行动方案,尽管是一个手无缚鸡之力的普通人,展示出的是不输英雄豪杰的气度和干练,而不是空谈理想地大喊大叫,这也是为什么FGO 第七章能给人如此高燃的游戏体验。除此之外,还可以丰厚“指挥官”这个角色的来历和背景,如某某某隐秘部队的厉害角色,由于某个原因带领这个构造体部队等等。如此这般将“指挥官”这个角色形象勾勒饱满,可以使玩家有更好的代入体验。
5.关于个人构想——基建化的宿舍系统
如前面所言,战双帕弥什存在着几个比较明显的缺陷,这些缺陷使得整个游戏整体可玩性存在比较大的漏洞,如何灵活地调整和填补这些缺陷呢?
以目前来看,战双帕弥什最主要的问题还是由于体力值不足导致的玩法不足的问题,而问题又在于不能单方面过度地增加体力值的赠送,否则导致玩家培养周期太短,如此一来游戏的培养体系就形同虚设,游戏作为产品的价值也会降低。加上由于手游玩家时间碎片零散, 对于游戏的态度也不一,不同的玩家游戏时长和分布都不同,造成的结果说白了就是“大佬”和“咸鱼”的区别,这导致了体力值利用率有一定的差异,所以,需要灵性提高玩家在体力值上的获取。
而笔者的设想是,让宿舍系统“动起来”,玩家通过自己劳动来获取体力增长甚至其它更多物品。具体来说就是,以目前的宿舍系统为基础,增添明日方舟那样的基建的元素,譬如说玩家玩家可以在宿舍系统里建造一座“血清生产间”,而“血清”对应的正是游戏中体力恢复速度,玩家需要通过“金币”购买“血清材料”来驱动“血清生产间”工作从而提升体力值恢复。
而“金币”如何获取呢?新的宿舍系统可以容许玩家在游戏中做一些小生意,这里以“餐厅”为例,玩家可以通过不同的装修风格做不同的餐厅生意,比如中国小吃店,女仆咖啡厅,夜店等等,除了装修风格不同,玩家可以安排角色值班,游戏角色可以穿着各种工作时装,如女仆装,执事装等等,以此凸显二次元恋爱休闲的元素。
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