战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
此外,尽管有着庞大的世界观构造,但玩家在剧情能看到的往往只是冰山一角,更多的细节隐藏在游戏的各个部分,或许是一段对话, 或许是一张背景图,或许是某个人物的档案,战双帕弥什将这些世界观碎片分散在游戏的各个部分,同时在剧情里埋下伏笔。通过这种半直接半隐晦的手法,保持了剧情的节奏,不会因为穿插背景描述而显得臃肿,也为整个游戏世界观蒙上了一层神秘感,使原本庞大的背景构建更具显厚重。玩家在探索过程中产生疑问,而疑问又会引导玩家去发掘,在反复交织之下,使游戏过程具有更好的沉浸体验和代入感, 也为玩家提供了一个寄托情感的良好平台。
移动端的硬核ARPG 玩法
实际上,近年来打着硬核向旗号的动作手游确实层出不穷,但基本都没能走出主机和PC 动作游戏的套路。优秀的 ARPG 游戏除了要给玩家拳拳到肉的打击感和极具挑战性的关卡以外,还要有一定的操作感。像《只狼》的完美弹反,《黑魂 3》的翻滚躲避,《鬼泣》的无限连招等,都是需要玩家通过一定的练习和反复实践来实现的精细操作。主机和PC 平台有充足的硬件操控空间来实现这些操作,但是在移动端,手机缺乏充足的可操控空间,稀少的按键难以实现传统动作游戏的操作感。因此,硬核的 ARPG 手游必须要适应移动端实现独有的操作感。
而这也正是战双帕弥什最让人惊喜的地方。作为一款硬核的动作游戏,战双帕弥什借鉴了崩坏 3 的战斗系统架构,并在此之上实现了自己独有的战斗机制,由此产生三个操作点:消球、闪避、轮换。
首先一个要说的就是战双帕弥什在战斗系统的一个最大创新点——“消消看”的动态技能触发机制。

战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG


以往固定式按键的技能触发机制在移动端由于可操控空间的局限,无法实现 ARPG 游戏多种技能的操控。而战双帕弥什显然相当明白这一点,在技能控制方面,实现了一种利用消球触发的动态技能操控机制。玩家在对敌人进行有效的普通攻击时,会随机获得一个信号球,玩家触发信号球就会发动技能施法。而不同的信号球组合也会有不同技能效果,如颜色相同信号球相互临近的话就可以同时触发,同时触发的信号球越多技能效果越强,同时触发的信号球最大数量为 3 个,也就是三消。
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