战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG(5)

2023-05-01 来源:飞速影视
超算空间
时停,顾名思义时间停止,而在战双帕弥什中有一个逼格更高的称呼:超算空间。玩家在完美闪避敌方攻击的一瞬间,整个游戏场景除了玩家操控的角色外会进入一个时间近乎停滞的状态。
闪避时停作为游戏中为数不多的微操作机制,是玩家规避伤害和反击的重要技巧。尤其是在一些高难副本的时候,面对进攻节奏紧凑并且连携性好的敌人,加上大多数敌人都具有难缠的霸体机制,平砍和技能输出效果都差强人意,合理地运用闪避时停才能创造出充足的输出空间。在怪物进攻的一瞬间完美闪避进入时停,在时停空间内无论是数量占优还是无法硬直的敌人都会露出很大的破绽,玩家则可以抓住这个机会,对敌人造成大量伤害。
但是闪避时停的使用也常常伴随着较大的风险,玩家需要抓住怪物的攻击触碰到角色的一瞬间完美闪避,需要玩家对于挑战的怪物的攻击模式以及反应速度都有着一定的精准把握。如果没能把握好闪避运用的时机,无论是对怪物的抬手动作误判,还是体力值耗尽或者时停冷却,任何一瞬间的迟疑与慌张都会使玩家陷入较大的被动。
因此,闪避时停的时机把握实际上是一个博弈过程,玩家对于闪避时机的把握兼具了对高风险与高回报的考量,通过这种考量使游戏紧凑刺激的氛围有效地反馈到玩家的内心。成功闪避使玩家能够规避伤害的同时还能反过来掌握游戏节奏,提供了足够的正反馈,而闪避失败的结果又提供了合理的负反馈,这种正负反馈结合的博弈机制有效提升了玩家对于游戏的操作感和代入感,使玩家体会生死一线的动作游戏体验。
最后一点,是很多刚接触战双帕弥什和崩坏 3 的玩家都忽略的一点,就是角色轮换对于操作感的影响。
战双帕弥什借鉴了崩坏 3 的作战模式,即采用阵容作战的方式代替传统动作游戏的单线作战。玩家在进入关卡前需要选择三个游戏角色组成阵容,而玩家只能操作一个角色,玩家在战斗过程中可以切换三个角色谁上场谁下场。

战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG


可攻可守住的阵容搭配
阵容作战的方式在卡牌游戏中常常出现,但在动作游戏中确是少有,但既然出现了,那就表明一个问题——和卡牌游戏一样,阵容搭配也是玩家进行关卡突破的重要影响因素之一。卡牌游戏由于缺乏操作性,阵容搭配往往作为一个影响胜负的关键手,玩家需要综合考虑游戏中的各个要素,选出有针对性的阵容搭配才能有效提升关卡的通关效率。那对于作为动作游戏的战双帕弥什,采用阵容作战的模式又有怎么样的影响呢?
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