战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG(6)

2023-05-01 来源:飞速影视
战双帕弥什根据每个游戏角色的特点做了明显的定位,如:辅助型的丽芙,装甲型的神威,高额火属性伤害的烬燃,物理输出型的里?乱数等等,而这些定位则涵盖了玩家需要考虑的阵容搭配的因素, 根据游戏角色自身的属性的不同进行合理的搭配,可以有效提升关卡的通关效率。就拿游戏角色露西亚来说,她作为输出型英雄可以搭配装甲型的神威和辅助型的丽芙,以达到攻防兼具的阵容玩法。当然, 玩家可以尝试更多不同的阵容搭配,像纯输出阵容,纯装甲阵容。根据操作机制和角色特性结合,使整个游戏的战斗体验具有了一定的深度,甚至出现了研究价值。
不过阵容作战的玩法对于一个动作游戏的影响可不止于此,如前面所言,战双帕弥什具有动态技能触发机制和闪避时停两个重要的操作点,不过两个操作点的使用都有一定的局限性,如信号球获得有随机性,玩家不一定能在某个时刻获得自己想要的技能;而闪避时停有体力值和冷却时间的限制。如何在这些局限性下将操作最大化呢?阵容作战带来的角色轮换就是为玩家提供更高操作性的桥梁。
举个例子来说,战双帕弥什中的闪避时停都有时效性限制,玩家无法连续使用时停,但是同一个阵容不同角色的闪避时停并不相互影响,也就是说在前一个角色时停结束的一瞬间更换角色,或者在敌人攻击的一瞬间切换角色,再次闪避敌人的攻击则可以再次进入时停, 本来 12 秒的时停限制通过角色轮换消除,从而创造更多的输出空间。
由上述例子可以看出,阵容的角色切换玩法减小了单个角色的操作局限,将游戏的操作点有机地融合起来,在最大化它们作用的同时, 也加速了玩家的心理博弈,技能的释放策略,闪避时停的时机,都在角色切换的瞬间重置,玩家需要在操作前就有清晰的思路和策略,才能把握住游戏的节奏。
这三个操作点构建起了战双帕弥什独特的操作机制,玩家可以在移动端体验到传统端游 ARPG 游戏需要不断练习和实战才能达到的精细操作,实现了战双帕弥什特有的操作感。
除了操作感优秀以外,战双帕弥什的关卡设计也是相当有特色。战双帕弥什的剧情副本、素材副本等前期游戏关卡等难度不高,怪物战斗方式也比较简单,能很好地适应玩家前期的成长速度。而当玩家逐渐进入游戏节奏,就会发现游戏难度上了一个层次。
除了剧情副本这些比较简单的关卡挑战以外,游戏真正的魅力还在于后期的高难副本。除了剧情关卡、素材关卡这些RPG 手游的标配外,战双帕弥什还设置了有一定挑战性的高难副本。如每周轮换的幻痛囚笼,玩家可以在此挑战游戏中各大BOSS,除此以外还有纷争战区、黄金之涡等。玩家挑战这些高难副本可以获得丰富的资源奖励。但与此同时这些副本的怪物强度比剧情副本有很大程度上的提升,与传统RPG 手游依靠提高血量和攻击属性等硬条件来提高怪物难度不同,战双帕弥什的高难副本的难点更多的在于怪物攻击模式多样且不可捉摸,攻击节奏更快,连携性更强,玩家经常在不明所以然的情况下被怪物斩于马下。通关这些副本需要玩家长久不断地练习技巧和重复挑战。因此战双帕弥什的高难副本极具挑战性和研究价值。而这种挑战性也造就了战双帕弥什硬核的动作游戏体验。
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