战双帕弥什:当二次元卡牌RPG养成撞上硬核ARPG(4)
2023-05-01 来源:飞速影视
这种动态的技能触发机制最大的优点是可以实现多种技能操控的切换。由“消球”的随机性和组合性,除了三个基本的技能以外, 玩家可以通过不同的信号球组合触发更多的技能,如露西亚?深红之渊在三消蓝信号球以后任意三消其他信号球,就可以切换至一个剑意模式,在剑意模式下玩家可以释放剑气获得远程打击的能力。
露西亚的剑气
三消同样颜色信号球可以触发队伍其他角色 QTE,玩家不必再像崩坏 3 一样通过更换角色来触发QTE,有效解决了 QTE 技能无人问津的通病。
信号球的随机组合为作为手游的战双帕弥什创造了广阔的主动技能搭载空间,利用随机组合可以在三个基本技能的基础上延伸出更多的技能玩法,能够极大程度地还原主机、PC 的技能操作体验,给了玩家有更多的应对空间,同时也增加了游戏的博弈性。玩家在战斗中不是脸滚键盘的一同技能乱摁,而是需要思考有效可行的消球策略,根据收获信号球的情况和预测敌方的动作决定技能的有效释放时机,才能达到通关效率的最大化;而错误的消球策略很可能会使玩家丧失战斗中的主动权。因此,消球策略为游戏增添了紧凑的的博弈空间,玩家在动手的同时,也能尽情享受应对瞬息万变的战场局势带来的刺激感。
除此之外,动态技能触发还有绿色环保的特点。战双的战斗操作界面十分整洁,只有两个固定按键和一个摇杆,而作为技能操控核心的信号球随机出现,释放完以后又会自动消失,随时保持界面的简单整洁,玩家在游戏过程中可以全程融入到游戏场景中,不会被杂乱的操作界面所困扰。
战双帕弥什第二个操作点就在闪避机制上。闪避经常作为一种有效规避进攻的方式被动作游戏广泛运用,像是魂 3 的翻滚,DNF 中的后跳等。战双帕弥什也在动作机制上采用了闪避的概念,并且还引入了《猎天使魔女》中“魔女时间”的概念,即闪避时停。
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