付费升级、短视频内容布局、主题景区落地|2020年漫画行业分析(7)
2023-05-01 来源:飞速影视
漫画的商业方向自然不局限于线上内容的生产,衍生品及线下场景的开发在二次元领域中更是主要环节。在许多从业者看来,随着GDP指数的增长、互联网时代下成长的人群步入成年,大众对精神层面的需求会越来越高,包括衍生品、文旅在内的娱乐产业市场空间是非常大的。
以腾讯动漫为例,基于市场规模,其在2019年已将《狐妖小红娘》和《一人之下》两大头部IP的衍生品SKU提升了2-3倍。
除头部IP以外,包括《灵契》、《小绿和小蓝》、《戒魔人》在内的近20个IP也进入了腾讯动漫的衍生品开发阶段。与头部IP相比,非头部IP因市场规模较小且处于发展阶段,因此更注重和作者的联动。比如《我不是恶毒女配》的作者就意图将IP打造出独立女性的概念,将文案印制在T恤上彰显个性。
不同于影视IP,漫画的更新周期以年为单位,头部IP可达到5-10年。因此,漫画衍生品的生命周期也更加长久,这也需要开发者做好长期的准备,而不是短期内的快餐消费。
因衍生品还存在巨大的开发空间,从业者们也在努力开拓更多的推广渠道。比如微博动漫选择了逆向的衍生品开发思路,即先设计人物形象推出潮流玩具,打开线下的销售市场,待影响力达到一定量级后,再填充故事与世界观。腾讯动漫则试图搭建更多的消费牵引渠道,其中,腾讯动漫用户在阅读过程中所产生的衍生品消费金额,在2019年便达到了百万甚至千万的量级,这也说明,迄今为止,腾讯动漫在漫画衍生品的开发上,已累积了一些经验。
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