HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单

2023-05-01 来源:飞速影视
说起MP与HP,我想就算是不太了解游戏的人也知道是什么吧。绝大部分玩家认为自己对HP及MP的概念已经熟悉到不得了——HP是体力而MP就是魔力,还有什么好谈?但其实最初HP及MP的设定并非如此简单,因此这次大家不妨先把自己对HP及MP的概念稍稍放下,重新想想这些在游戏里的基本数值到底代表着什么。

HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单


HP = 体力?
对于绝大部分游戏来说,HP是十分重要的数值,因为它代表着玩家操纵角色的存亡——HP为0时角色就会死亡。也正因为如此,玩家们都会直觉地认为HP等于角色的生命值或体力,也有人将HP视为Health Point的简称。但事实上回溯至HP的出现,其解释却不是生命值般简单。

HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单


HP早在游戏流行前已经在著名TRPG《Dungeon & Dragon》上大行其道。《D&D》的设计者见当下TRPG风潮从大型战争渐渐转为小队形式的冒险,玩家及其代表角色的个性变得重要。大家都不想自己的角色被一记投骰决定生死,于是导入HP元素,当角色受伤害时HP就会下降,跌至零时就会死去,为玩家多提供一些反身机会。
来到这里,《D&D》里的HP不是跟现在游戏的HP一样吗?不过有一点值得注意,就是当时HP的简称不是Health Point而是Hit Point,内里不存在生命值及体力意思。眼利的朋友可能会为Hit Point一词的意味而感到大惑不解,如果你是其中一分子的话,或许《巫术的一切(ウィザードリィのすべて)》一书可以帮忙到大家。
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