HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单(2)

2023-05-01 来源:飞速影视

HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单


此书是红白机《巫术1》及《2》的合并攻略本,但其真正精髓并非在于攻略资料上,而是在于作中对《巫术》世界种种设定的个人见解。虽然说穿了不是官方解释,可是由于解说相当合理,说是《巫术》以至游戏RPG的世界观基础参照亦不为过。
说回正题,此书对HP有相当到位的见解——HP不是生命力,而是「要杀死该角色的困难程度」。文中指出不管HP如何高,角色一旦被击中心脏等要害都会一命呜呼,可是HP高的角色在回避或挡格之类的求生技术比HP低者为高,在面对同样攻击时懂得避重就轻,从而能避免致死伤害,相反HP低的角色则是如木头般任人宰割。所以HP高的玩家往往是高等级(冒险历练者)或战士系等,在身手方面比魔法师等文系角色出众的角色。

HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单


另外,虽然利用回避或挡格来免除击中要害的结果,但在被攻击过程中角色也会受到一定伤害,身手不及之前般灵活,求生力下降导致较容易被后续的攻击杀死,因此受到攻击后HP值会下降,这也解释了为何受攻击时HP会下降的理由。
《巫术的一切》中对HP的解说比较贴近Hit Point的命名,但可能这种说法对80年代时还是小朋友的玩家有点难理解。除此之外,80年代游戏黎明期时的游戏设计简单,别说是游戏内,即使是游戏以外的官方说明书等,也不会对游戏世界观有非常仔细地阐述,不少时候玩家要凭自己推测作中数值的意思,最终结果变成HP直接等于生命值,成为理所当然的误解。

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