HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单(3)

2023-05-01 来源:飞速影视
当然,现在把HP称为Health Point绝不能说错,但有些作品有意识到这方面的不合理性,于是尝试引入一些系统来加以深化HP这个数值。比方说从《魔界塔士》起,《沙加》系列不少时候都会在HP外加入LP(Life Point)这数值,此乃真正的生命值——当角色HP扣至零时,角色会丧失1点LP,而在战斗不能(HP0)状态下继续受到攻击的话,LP值会一直减少,连LP也跌至零时角色就会永久死亡(Lost)。
在初期《沙加》系列中,LP不能用任何手段回复,这正好反映出角色的生命力不能复元这特征,不过由于角色永久死亡令游戏难度增加,给玩家带来不少压力,于是从《浪漫沙加3》开始我方利用旅店等休息设施可回复LP,感觉上好像失去LP的意味。

HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单


另外,「随着HP减少而令求生力下降」这方面,也有游戏在此加以着墨,其中最著名的我想必是《生化危机》系列。当角色的生命水平下降至危险境界的话,角色会因身体的伤害而令行动变得缓慢,大大影响逃生能力,因此如非特殊情况,大家都会把角色生命值保持在一定水平。
除此之外,PS隐世名作《高机动幻想Gunparade March》中,我方操纵的机械人HP下降时,会被视为部分机件故障而妨碍行动,换言之HP越低攻击力等能力值也会减少。如果玩家不懂逃走时机打算战到HP余下极少量时才撒退的话,很容易会因机能不足而逃不出战场,操作员也会因此死亡。

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