HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单(4)
2023-05-01 来源:飞速影视
从回数限制到消耗型MP
说完HP又怎可少了MP?MP有许多种全写方法,像Magic Point、Mental Point、Mana Point、Mind Point等,不过不同于HP,MP的全写意思往往大同小异,一般可解作魔法力或精神力。当角色需要引发魔法来产生超自然现象时,需要集中大量精神来操纵魔术能量,不过集中力有其极限,所以角色的魔法使用次数会有MP限制。与此同时,强大的魔法需要更多精神力推动,所以大型魔法的使用回数会比小型魔法少得多。
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这个TRPG常见的阐释和大家熟悉的游戏MP概念十分相近,要理解并不困难。有趣的是,在如果表达魔法的精神力使用上,传统型TRPG和RPG可说完全不同。先谈谈前者,TRPG的魔法多以等级来区分强度,而推动各层魔法所需的精神能源并非不致,令各阶层魔法的使用量乃以回数(MP)来计算而非数值消费型,例如「LV1魔法可用X次、LV2魔法可用X次」等。随着角色等级上升,各LV的MP值亦会增加。
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承继了这个系统的作品除了RPG元祖者之一的《巫术》外,早期的《FF》系列。以《FF1》为例,此作一共有黑白两种魔法,各魔法又分为9个等级,不同等级经锻炼后各种魔法最多可使用9回,换句话说全部可用上81次魔法。听起来好像很多,可是实际上MP上限及可使用魔法等级全被职业限死,再加要令MP上限增加需要十分程度的育成,81回其实并不实际。
不过比起使用回数,次数型式MP的最大问题在于弹性不足,比方说在危急关头时需要大回复,但手上却只有低等级魔法的MP,令人觉得明明有MP但却无法使用,相当麻烦。或许为了优化MP系统,80年代中后期从《DQ》开始,RPG的MP都不再用等级区分制,而是直接给予角色MP点数,并把不同魔法设定好MP量用作为消费。
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