HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单(5)

2023-05-01 来源:飞速影视

HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单


MP的存在有一个重要原因,就是为使用强力魔法加入限制,让玩家决定好使用时机避免滥发。这对处理游戏平衡甚为重要。后来随着游戏设计发展,魔法不再是唯一特殊行动,好像不同职业或角色本身会拥有特技等,同样地为免滥用,都会设定另一种消费数值,如《轨迹》系列的CP(Craft Point)等,可说是魔法及MP概念的分家。
虽然MP经常跟HP相提并谈,然而对比于跟Game Over与否直结的HP,大家对MP的消耗量却宽容得多,毕竟MP耗尽只代表角色不能再用魔法,不靠魔法来战斗及回复等还有许多手段。不过MP是否绝对跟角色的性命无关呢?那倒不是,因为如果套用了「MP=精神力」这套传统设定,一个用用完精神力的话又不会不影响角色自身?而PS2《星之海洋 3》的MP处理手法的确能反映出这点。

HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单


此作的MP虽同样主要用作使用纹章术(即作中魔法)之用,但当角色MP跌至零时就会战斗不能,大概是因为精神力用尽而倒下吧?MP消耗除了因为纹章术外,部分敌人攻击亦非扣减HP而是MP,此作又跟大部分游戏一样,MP数比HP数少得多,所以MP管理变得十分重要。不过有危亦有机,同样地我方同伴亦有针对敌人MP的攻击,玩家可反用这套MP设计,在面对HP高但MP低的强敌甚至是BOSS时,以MP攻击攻并要害,效率比只攻HP的一般进攻法大得多。

HP代表体力,MP就是魔力?这可没有你想的那么简单


看过以上的例子之后,不知大家对HP与MP的概念会有所改观?其实HP和MP不是个例,游戏中还有许多看似简单的数值设定背后,却有着不平凡的意义,而这些意义都等待着玩家们去发掘。

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