《Control》3DM评测8.6分:超能力与射爆的无缝衔接(2)
2023-05-01 来源:飞速影视
英气十足的女主角Jeese
“拼”故事
《Control》的世界观和《心灵杀手》或《量子破碎》并没有什么不同——一个在现代社会发生,杂糅科幻、魔幻等众多元素的故事。玩家将扮演初来神秘组织“联邦控制局(FBC)”走马上任的新局长Jeese——一个英气十足的女性,为了实现自己隐藏的目标与侵占FBC的敌人希斯对抗,并在对抗过程接触到更多超乎寻常的事物,故事的脉络会随着玩家的深入游玩,如同一张巨大的拼图被一块块拼凑。
确实,了解剧情的过程用“拼拼图”形容十分恰当,《Control》将大量补全剧情的文本以游戏内可收集资料的形式提供给玩家,这些资料通过文本、录音和视频等多种形式呈现,玩家可以在游玩进程中不断发现更多新资料,新资料还可以解开更多老资料的“封印”,这是一种十分新奇的设置,玩家仿佛真的将自己代入到Jeese身上,绞尽脑汁去思考这些事物之间的联系,并一点点将整个《Control》故事的全貌展开。
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超多可收集资料
主线任务以外,游戏还存在着支线任务以及可以多次重复接取的限时任务,支线任务不仅是为了“刷材料”,还有有趣的“异化事物调查”,游戏中玩家会接触到很多失控的怪谈故事,并解除这些怪谈在太古屋产生出的“异化”,虽然支线剧情对于剧情方面的补全微乎其微,但类似于“镜子世界”的关卡设计确实有趣,让玩家在更新主线的同时不至于乏味。同样增加玩家投入程度的设置还有限时任务,但简单的“在时限内于某地做某事”设定并没有很好地带给玩家紧迫感,这由于主线未通关时玩家接到的任务往往在不同地图,谁会在主线尚未通关的时候切换地图只为了“刷材料”的限时任务呢?而在后期这样的材料作用又微乎其微,不过毕竟这种机制对于Remedy来说是一次全新的尝试,所以我们大可宽容一些。
聊到任务就不得不说到游戏中玩家可以自由接取更换的“委员会对策”,听上去确实很高大上,但这个任务系统的唯一作用就是让玩家在不同地图做任务时可以顺便获取一些小奖励,这些任务也不是毫无要求,主要通过对玩家的战斗方法做出限制,但这种限制本身和开放世界元素有一些小冲突,毕竟本作的战斗方法多种多样,玩家在自由选择作战方式的同时如果为了完成任务而被限制确实有些得不偿失。
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