《Control》3DM评测8.6分:超能力与射爆的无缝衔接(4)

2023-05-01 来源:飞速影视

《Control》3DM评测8.6分:超能力与射爆的无缝衔接


模块系统
万丈高楼平地起,一款优秀游戏的背后必然是一款优秀的引擎。《Control》采用的是Remedy自家的Northlight引擎,在烟、尘、光效果上几乎无可挑剔,同样优秀的还有本作的物理效果,由于Jeese拥有的念动力可以破坏场景,而本作的物理引擎对于场景破坏这点又十分契合,所以玩家在游玩时的战斗体验十分不错,无论是使用念动力战斗,还是使用枪械,游戏的打击感都十分顺畅,
虽然大部分时间使用超能力战斗的优先级要大于枪械射击,但《Control》在枪械射击与超能力战斗是否产生冲突这点上做的十分平衡。

《Control》3DM评测8.6分:超能力与射爆的无缝衔接


你甚至可以“丢”回敌方的火箭弹
枪械容量会在角色停止攻击时自动恢复,而进行投掷、漂浮和生成护盾消耗的是另外一条超能力槽,这种设定让两者丝毫不会产生冲突,玩家只需要同时使用两种攻击模式并自由策划冷却时间就可以畅快战斗,如此畅快的战斗体验加上Northlighe引擎在视觉表现上的美感,《Control》中的角色战斗几乎是一种享受,而这种从画面表现得来的美感除了在战斗以外还在游戏部分章节中表现到极致,玩家所处场景的动态变化仿佛透过万花筒看世界一般,通过视觉表现带来的代入感既新奇又让人忍不住赞叹,不过这种体验还是要玩家自己进入游戏才能体会。
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