LOL英雄起源:沙皇阿兹尔的诞生之路(4)
2023-05-01 来源:飞速影视
在阿兹尔召唤出临时防御塔前,他召唤的是死亡风车
开发人员以小团队的形式工作了整整三天,每个人都试图从废墟中创造一个引人注目的角色。轮到分享设计的时候,每个人的作品都有一个共同点:士兵是这个英雄的灵魂,无论是玩法还是主题性。“大家认为他身上其他的一切都很普通,”Daniel说,“除了他的士兵。那时候我们知道了,士兵才是本体。”
终于,是时候让阿兹尔,恕瑞玛的皇帝回来了。
命令已下达
设计以士兵为中心的英雄意味着完全放弃了沙漠法师的技能配置。他成为了一名召唤者,控制召唤生物的英雄。“决定朝这个方向前进很恐怖的,”Daniel说,“因为这完全就是个没能解决的领域。”他们查看了像是黑默丁格,玛尔扎哈和婕拉这样的英雄,了解他们的技能配置中哪些效果不错…哪些不好:
自动攻击的小兵(黑默丁格的炮塔)互动性不强,自由行动的小兵(旧版玛尔扎哈的虚灵)没有乐趣,大部分的小兵能形成压迫性的区域控制(婕拉的植物),所以需要做出权衡。所有以前的小兵都是能选中的,有生命值,能抵挡非指向性技能。为了尝试回避以前的平衡性问题,他们从不同的角度进行了设计:阿兹尔的士兵是无法被选中的,也不能自己行动; 相反,他们的行动和位置由选用阿兹尔的玩家直接控制。
由此产生的技能配置和今天那个你所熟知并热爱——或者不爱的人很相似,除了一个关键差异: 阿兹尔不得不亲自攻击目标,然后他的士兵才会跟随。一次测试环节后,Colt说:“这挺酷的,我看出来你想要做什么了,但如果你只需要指挥士兵来攻击,会不会更好呢?”
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