“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态(3)

2023-05-02 来源:飞速影视
数值一直以来都是回合制的核心,在游玩过程中数值不断成长,然后可以干翻更强大的敌人,这也是这类游戏给予玩家满足的所在。以前不知道有多少人为了把自己肝的更强大而在奇幻世界内花费无数时间,但看到自己有明显成长,能当一拳超人打死敌人时就觉得值得。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


而策略则是挑战的来源,什么时候该运用什么技能才能达到最大效益是回合制在游玩过程中给玩家的议题。由于古早的回合制一方面是受技术限制,另一方面也是游戏概念不成熟,设计都是最简单的。几乎每一款都是典型的你一拳我一脚的战斗方式,战斗全靠数值比大小,玩起来就特别漫长且单调。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


但开发商其实也没闲着,既然战斗都定下来了,那重点就都放在故事上。所以那时代的游戏剧情都是让人印象深刻的,毕竟战斗真的没什么能干的,那当然成本就都花在剧情跟世界观包装了。

“回合制”游戏早已不是“你一拳我一脚”的形态


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