ICONAINSIGHT|由外而内,还是从内向外?(3)
2023-05-02 来源:飞速影视
图5
由此可见,汽车设计从“人”入手,确是题中应有之义。作为运载工具,汽车自然应该首先满足“装人”(指乘用车)和“运动”两个基础需求。定义了关键乘员的位置和姿态,才能确定布置硬点关键断面,外面的造型设计才能逐次展开:
人的整体位置姿态决定座舱长度和轴距,进而影响车长比例,这是几乎所有车型都要面对的“舒展or紧凑”难题;
人的头部位置决定头部空间,进而影响车身高度和动势,这是很多跑车/混型车低趴溜背造型的一大瓶颈;
人的头部位置和肩膀位置决定Greenhouse(大概可以理解为前后风挡、车窗和车顶部分)与车身整体的宽度,进而影响整车姿态的稳定感,这是颇具运动感与豪华感的“宽肩膀”设计之关键点;
人的眼部位置决定前风挡、后风挡和侧窗的上下高度,这是汽车造型运动感和高度比例的关键——DLO(Daylight Opening)
……
图6
所以,从内向外的设计,本就是“顺流而下”,再合理不过了,不是吗?
没那么合理
Actual approach
现实当然比精纯简洁的理论要更复杂。从“为人设计的完美产品”角度而言,汽车设计当然应该从内向外;但汽车同时还是车企盈利的根本,是一种商品。客观来说,这种商品性,也正是汽车造型设计这个独立行业的来源,以及当前的主要服务对象。
从1926年通用总裁阿尔弗雷德·斯隆将哈里·厄尔从好莱坞邀请到汽车城开始,汽车设计师就承担着“差异化”的使命:用突出的、风格明显的造型去包装汽车,弥补车辆本身的同质化:在技术上差异不大的背景下,让自家产品明显比竞争对手“狂拽酷炫”,使用户快速被吸引;在实质上更新不多的前提下,让新产品明显比旧产品“脱胎换骨”,使用户产生换车冲动……
虽然与设计师受到的教育并不完全一致,但长期以来,这确实是设计师对公司盈利的核心贡献。
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