索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(25)

2023-05-03 来源:飞速影视
瑞安:健是个天才。毫无疑问。当你为这样的人工作时,当你看到他们的大脑以一种你无法真正理解或追随的方式运转时,你会感到有点害怕。这种事不常发生,但它既可怕又令人兴奋。
普莱斯:我有幸在日本和久多良木健呆了一段时间,和他共进晚餐,并听到了他关于 PS3 的理念,以及他对于 PS3 将如何改变世界的看法,改变的不仅将是游戏,还有云计算。我认为他在大规模并行计算方面的理解远远超前于他的时代。对我来说,像久多良木健这样的行业偶像认为一个游戏平台可以让世界变得更美好,这种感觉真的非常非常酷。我印象尤深的是 Folding@home 计划,作为一个 PS3 玩家,你可以让自己的 PS3 参与模拟蛋白质的折叠过程,从而帮助科研工作。这真的很酷,对于 PS3 来说,这是一个纯粹的利他行为。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


伦佩尔:当时还有一些其他产品。我们正处在 Dreamcast 产品周期的末尾,它有联网功能。但PS3是一个更为深远的愿景,一个关于行业将走向何方的更有力愿景。
伊藤雅康:在各种项目和工程中,我认为这是最艰难的挑战。话虽如此,最后这也是最值得的。我们在设计过程中遇到了很多挑战,它们一个接一个地浮出水面。而我们必须持续克服这些挑战,这个过程非常艰难。
开发人员在适应 PS3 的 Cell 处理器方面也遇到了各种困难。由于其不同寻常的架构,使得多平台游戏的开发尤其具有挑战性。
普莱斯:我知道这比 PS1 到 PS2 的过渡更具挑战性;然而,我们从索尼那里得到了很多预防针,我们也有幸参加了各种技术简报会,深入了解了 Cell 的架构。因为我们当时只为 PlayStation 平台开发游戏,所以可以把所有注意力放在为 PS3 做准备上,而我们也做到了。我们还有一个非常特别的任务 —— 为 PS3 开发一款首发游戏,这意味着我们要与马克·赛尔尼以及硬件团队紧密合作,确保我们开发的游戏《抵抗:灭绝人类》,能够在 PS3 上完美运行。
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