索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(27)

2023-05-03 来源:飞速影视
弗莱明:我不认为这是特别困难的工程;你不需要一个神秘的百倍程序员天才。我认为它的特别之处在于你必须决定是否愿意将你的数据转换成对硬件方便的格式,而不是对游戏开发者方便的格式。
韦尔斯:Cell 处理器架构的 PS3 开发起来很有挑战性,但一旦你充分利用了它的能力,它就会是一台相当能干的机器。它让我们不再局限于开发卡通、奇幻风格的游戏,而是去制作更写实、更逼真的渲染和动画。正是在 PS3 上,我们真正找到了将叙事和游戏玩法放在同等重要位置,并将角色的情绪状态与玩家的即使体验匹配起来的最佳方式。技术最终达到了相当不错的程度,让我们得以做到像《最后生还者》开场 20 分钟那样催人泪下的场景。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


番外:编写 PlayStation 的启动音效
每个版本的 PlayStation 主机都有着启动音效。这些曲调你有可能已经听过几千遍了。它们是如此令人印象深刻,以至于顽皮狗在《神秘海域 4》中的一个令人印象深刻的场景中插入了 PS1 的开机片段。我们与藤泽孝史进行了交谈,他是最初的启动音效的作曲家,我们想更多了解他的工作,以及他的音效团队在其他 PlayStation 游戏机上的贡献。
「这种音效的作用是告诉用户硬件在正常运行,磁盘已经被成功读取。此外,在 PS1 启动音效中的嗖嗖声被设计成如果碟片无法读取,它就会进入循环,用户就可以意识出了什么问题。」

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


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