索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(26)
2023-05-03 来源:飞速影视
山内:从理论上说,Cell 处理器的架构很好,但实际上要充分利用它,将其峰值性能发挥出来需要很多复杂的工作。它有着高超的性能,但同时也很棘手。所以当我回顾在 PS3 上开发《GT 赛车》系列的日子时,我清楚记得那有多困难。
范德列夫:即使是现在的台式机芯片,你能买到的最快的因特尔芯片,也没有 Cell 的 CPU 那么强大,但是想充分发挥 Cell 的性能是很难的。我认为它超越了它的时代,因为它有点像现在 GPU 的工作方式,但它可能不是那么稳定,而且很难使用。它在功能上有点过强,可用性上却有点不足,但绝对是富有远见的产物。
吉田:PS3 有一个非常独特的硬件架构。电子游戏工程师不得不花几个月的时间才能在电视上显示出一幅图像。尽管 Cell 处理器是一个具有惊人性能的怪物级芯片,但我们了解到,对于大多数开发人员来说,高性能远不如开发的易用性来得重要。
范德列夫:我个人认为 PS2 的相关开发要难得多。但尽管 PS3 有如此强大的性能。想要完全发挥出来却很困难,因为它有许多协作处理器单元(SPU),这些功能却不易驭使。你必须编写许多特殊情况的代码。而当我们终于完成了,我们就得到了所有的物理组件和布娃娃系统,还有好多好多东西,这很棒,但每件事都花了很长时间。你需要一个相当熟练的团队来做这件事。
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