索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(28)
2023-05-03 来源:飞速影视
「我考虑了结构,选择了音调,并在两周内采集了各种乐器,工作室的工作在两天内基本上就完成了。我从一开始就一直在想,我想要的声音意象是一些令人激动的东西,就像你走进电影院的那种感觉。我真的很想用声音和用户交流,来强调一些有趣的事情即将发生。」
「当我们着手于 PS2 时,音效团队已经发展到了相当大的规模,所以我决定创造一个概念,于是我们进行了一场团队竞赛。我最后确定了两个选项,并确保纯四度和弦被突出为该系列的关键特征。而久多良木先生向我们描绘了超出我们想象的概念,就像是一块以地球为背景的巨石漂浮在太空中的那种感觉。我用纯四度和弦以及稳定的和声来传达一种简单的力量和,以及巨石从太空降落到某处的画面。」
「PS3 的时候,我专注于开发经理的职责,所以音效是由我手下的员工创造的,但我认为这个概念很好,管弦乐器通过上扬曲调来预示某些东西正在开始。」
事实证明,PS3 的价格是索尼面临的主要障碍,因为其最接近的竞争对手 Xbox 360 要便宜几百美元。索尼每卖出一款游戏机都要赔钱,工程师们被明确告知要拿出削减成本的解决方案。
吉田:PS3 是市面上最早面向消费者的蓝光视频播放器之一,因此 PS3 生产的初期受到索尼提供的蓝光光驱数量的限制。当时的商品成本非常昂贵,主要是因为 Cell 处理器和蓝光光驱的花费。
伊藤雅康:久多良木先生收到了很坚决的指令要降低成本。然而,PS3 广泛采用了最先进的技术,这意味着降低成本并不容易。每当我们想做点什么的时候,一切都非常非常艰难。我记得很清楚的一次经历是,因为我们被告知要不断地,反复地降低成本,我决定拿出一个看起来很廉价但满足成本方面要求的原型机,展示给久多良木先生看。久多良木先生一看到它,就把它摔在地上,遍地碎片。我很震惊,但后来我意识到他试图强调的是,尽管可能很难,但我们绝不能拿出任何看起来很廉价的东西。PlayStation 主机是所有先进技术的缩影,所以它应该给人的印象是它融合了所有技术,并且配得上这所有的技术。这是久多良木先生给我上的非常重要的一课,也是我思考设计理念和想法的主要支柱。
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