索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(30)
2023-05-03 来源:飞速影视
吉田:PS3 里有很多没多少人用过的很棒的功能,因为一些高级功能很难被发现。例如视频聊天、超音频 CD、安装其他操作系统。我们了解到需要让这些特性更容易上手,才能让玩家真正欣赏并使用这些特性。于是我们将「易用性」作为开发 PlayStation 4 的关键支柱概念。
PlayStation 4
美国发售日期:2013 年 11 月 15 日
日本发售日期:2014 年 2 月 22 日
随着 PS3 的发售失利,久多良木健在索尼内部的地位悄然发生了改变。他的职衔在数年中几经变动,而最大的变化,或许是他不再担任 PS4 的设计决策者。而得益于《GT 赛车》和《最后生还者》等独占作品的优异表现,索尼在 PS3生命周期的末尾扳回了一些局面,而他们也决心不再重蹈覆辙。从许多方面来说,PS4 的设计就是对 PS3 滑铁卢的一次正面回应。
豪斯:对我而言,很重要的一个主题就是「复兴」。PS3 的失败带来了许多问题,而我的目标是将公司带回到曾经赋予它成功的核心价值观。那就是重视开发者的创造性、从各方面打造对开发者友好的环境、竭尽所能地提供高性价比的产品。同时不论是第一方还是第三方工作室,都应该赋予开发者去开发新系列,建立新 IP 的自由,激发他们的创造力。我觉得这已经伴随了 PlayStation 主机的整个生命周期,也是我们一直引以为傲的一点。我觉得无论如何,一定要实现这些目标。
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