索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(33)

2023-05-03 来源:飞速影视
范德列夫:我们也参与到了 PS4 Pro 的设计过程中,当时我们看着这些部件,心想「我们真的做得到吗?在 HDR 条件下支持 4K 画面,还要保证它的价格在可负担范围内?会不会有点太异想天开了?」在最开始的时候,我们不知道能否实现,又或者 4K 是否值得如此大费周章,因为当时 1080p 已经挺够用了,比起 720p 算是高清画质了。当我们第一次在大屏幕索尼 TV 前看见《暗影坠落(Shadowfall)》的 4K 画面演示时,我们都惊叹「哇,看来区别还是很大的。」但我们不确定消费者的硬件能否带得动这样的效果。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


在《声名狼藉:次子》里,我们尝试了一个有趣的玩家,那就是用体感操控的街头涂鸦。这是一个「臭鼬工厂(skunkworks)」式的项目,因为我们真的很想试试在游戏里涂鸦是什么感觉,不过在提示玩家该怎么做的时候遇到了不少阻碍,负责这个的人可能构思了不下 30 种标语。它不是那种索尼式的「请怎么怎么做」这类提示。事实上,当你在让玩家晃动手柄的时候,隐含着一些法律风险。法务部的人担心在没有手部固定带的情况下,晃动体感控制器的玩家可能会把它失手丢出去,砸碎 TV 屏幕或造成其他严重后果,导致公司被追责。我记得最初的提示是「晃动控制器(Shake the controller)」,但他们不肯同意,后来我们只能改成了「轻摇(Rattle)」,因为这个动作幅度更小更轻柔。不过正是对这些细节的锱铢必较,才能避免事故的发生,让公司不至于背负骂名。
(注:skunkworks 指由一支结构松散,不受管理约束的小型团队去发挥创意,自行其是的研发结构。)—— 布莱恩·弗莱明
斯梅茨:我还记得打电话给硬件公司,询问他们有没有什么录制设备,然后他们的回答都是「不好意思,女士,没有这种东西。」
弗莱明:不仅限于 4K 和 HDR,在 PS4 Pro 上索尼还跟 Insomniac 达成合作,借用了《漫威蜘蛛侠》的代码库,以此协助研发 PS5。我们向他们提供了大量代码,方便他们研究来研究去,而成果最终会惠及所有人。
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