索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇(34)

2023-05-03 来源:飞速影视

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


伊藤雅康:没错,在从前,一款游戏主机的生命周期大概在 7 至 10 年,但鉴于技术的快速更新换代,如今这个周期已经缩短到了 6 至 7 年。但那时我们未必能完全跟上技术的日新月异,这就需要未雨绸缪,那如果我们先推出一个过渡机型,并在这期间努力提升硬件,结合新的科技成就,时间会更宽裕一些。这就是我们的幕后思考,而在 PS4 生命周期过半时推出的 PS4 Pro 就是这样一款试验品。
PS4 似乎让索尼重回了正轨,并登陆了一些名称响亮的独占作品,包括《神秘海域 4》和《战神(2018)》。而索尼近期公布的 PS5,承诺将加入固态硬盘以及更快的处理器,进一步缩短加载时间。显然,这家公司在回顾过去的教训时,也不忘展望未来。
瑞安:回顾 PlayStation 团队取得的成就时,我们会生出一种自豪感,这点很容易被忽视,因为我们刚从 PS3 的困境中走出来,自信心都有些受打击。诚然,在过去的 5 到 6 年中,我们还是犯过一些错误,但孰能无过,我还是很自豪于 PlayStation 的执行力,并欣慰于自己在这份成功中贡献了绵薄之力。我觉得任何参与到这一过程中的人,都应该为之感到骄傲,这是他们职业生涯中难以磨灭的一部分。

索尼PlayStation25年发展史四分之一世纪的传奇


山内:我人生的一半都是与 PlayStation 共同度过的。那还是 1993 年,我第一次参与到《GT 赛车》的开发中,负责概念设计 …… 在不断的工作中,你很少有时间去享受自己的成就与胜利,也无暇感到充实或有空喘息,但我依然希望 PlayStation 能继续展望未来,而不是沉醉于过去的成就中,并勇于冒险,尝试跃进。我坚信未来还是大有可为,我们也能对整个社会有更加积极的影响。
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