《死亡循环》:Arkane的杀戮与艺术(2)
2023-05-03 来源:飞速影视
2019年的E3大展上,屡获好评的Arkane工作室公布了旗下新作《死亡循环》,第一人称动作冒险游戏,经过2年多的等待,本作终于在近日与玩家见面。
本作带来了循环重生的设定,类似于《明日边缘》、《源代码》等作品,角色了解自己身处循环,为了目标和救人不得已才循环往复,最近发售的《十二分钟》也采用了类似的设定。
《死亡循环》中,除了两名主角:柯尔特和朱莉安娜,黑礁岛上其他人都因时间循环而失忆,全部人都忘了重复同一天多少遍了。
虽然加入了新的元素,但重要的动作系统和《耻辱》如出一辙,玩过前作的玩家可以轻松上手,除此之外,游戏还有近乎保姆级别的教程,新玩家也能玩的很愉快。
就像一部复仇大片
柯尔特从某个循环中醒来,开始了重复的一天,随着前行会发现场景中自己留下的各种提示,一路探索会得到各种有用的线索。
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制作组将黑礁岛划分为了4个区域,每个区域都有大量的线索等待玩家获取。
根据时间段不同,区域的警戒程度、线索分布、敌人分布等都会有所改变,比如市中心白天的敌人很懒散,肆意闲谈玩闹,晚上则警备森严如临大敌。
最重要的是先知者也会根据时间段不同来改变其活动轨迹,这就使得玩家需要先做一番调查来确定敌人行踪。
这种设计注定了前几个循环以勘探线索为主,比如当你在下午获知某个场景会在早上开启,那么便需要等待下一个循环的来临。
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游戏中每个循环又由早晨、上午、下午、夜晚4个时间段组成,区域中不同的场景会根据不同时间段发生变化,而玩家可以选择在任意时间段前往任一区域进行探索,在当前区域探索过程中时间是不会流逝的,只有退出区域时才会进入下一时间段,所以不用担心因时间而错过一些要素,制作组给了玩家充分的时间来探索地图。
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