《死亡循环》:Arkane的杀戮与艺术(3)
2023-05-03 来源:飞速影视
每个任务开始前,柯尔特都会在藏身处规划一番,配置作战道具和服装,根据获得的线索和情报,玩家可以由系统自动梳理的线索图来确定接下来的目标。
任务过程中也伴随着很友好的引导,比如找到密码时系统会自动记录在列表中,找到的文本录音等文件也会记录下来供随时查看。
由于情报限制和其它因素的限制,前期的游戏中并不能一举打破循环,更多的是获取残渣和石板,以及熟悉地图构造和击败先知者的方式。
而游戏前期的主要任务也就是收集线索获得情报,等到情报足够多时便能梳理出先知者的信息和脉络,最后规划路线和方式,争取在一天内消灭八名先知者,从而打破循环。
残渣是循环机制留下的产物,可以通俗的理解为货币,前期任务过后便可以回收残渣,残渣的主要获取方式为击败先知者和从地图上不稳定的发光物品获得,也可以由击败前来追杀的朱莉安娜和分解道具来获得残渣。
残渣可以用来灌注武器及道具,灌注其实就和一些rogue游戏中的解锁一样,灌注后的道具不会因循环而消失,可以在藏身处装备到角色身上。
不过灌注系统好像有点小问题,按常规思路来说已经灌注的道具应该一直存在,但是好像带到任务中换掉后重回藏身处就不存在了。
熟悉的关卡设计
本作依然保持着Arkane一贯高质量的关卡设计,还是《耻辱》系列熟悉的味道。
游戏中一共有4个大的区域可供探索,有乌托邦式的市中心、有白雪皑皑的研究中心、有建筑林立涂鸦氛围浓厚的卡尔湾、有临近海边守卫森严的弗里斯塔德岩,这些区域风格鲜明特色十足,充满了年代感,艺术风格极其强烈,整个世界的画面效果也非常棒,这几天光截图就截了几百张。
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