《死亡循环》:Arkane的杀戮与艺术(4)
2023-05-03 来源:飞速影视
地图的规范算不上特别大,但是复杂程度很高,进入新的场景一眼望去到处都是通路。拿市中心的图书馆来举例,其入口就有正门、后门、地下室入口、侧边窗户等入口,玩家可以选择从顶部攻入居高临下掌握战场,也可以从地下室悄悄摸入将敌人逐个击杀,还可以从正门堂而皇之的攻入,任何一个入口都能延伸出对应的玩法,其它场景也是一样,一些看起来并不起眼的小角落却隐藏着特别入口,充满了各种可能性,开放而自由。
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普通敌人“永恒者”散落在地图各处,个人体感没有《耻辱》中分布的那么密集,因为地图的自由度更高了,通常可以选择绕过去。
地图上仍然有大量可用物件,和《耻辱》一样,随处可见的瓶子可用来吸引敌人注意力,拍打泡泡糖机后散落一地的泡泡糖也会使敌人摔倒为玩家争取时间。
敌人一旦发现异常会前来巡查,比如发现其它人死亡后的暗影或被动过的机关等,玩家一旦被发现,敌人会迅速做出应对,周围的敌人会马上围攻过来。
值得一提的是,一番惊险刺激的逃杀大戏后玩家想要原路折返,会发现敌人聪明的封住了大部分捷径入口,这时候玩家就不得不临时改变策略,寻找其它可突破的点。
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