一年一度认同大赛:当喜剧小品遭遇乙女游戏(8)

2023-05-03 来源:飞速影视
或许正因如此,一向被认为以男性玩家为主的NGA社区,对于此次事件也表现出了理解和共情。一条评论直接作出了类比:“类似于出个小品,剧情是死宅对着游戏角色喊老婆,还有并不好看的人Cos角色出场,做出各种迷惑行为。”

一年一度认同大赛:当喜剧小品遭遇乙女游戏


NGA社区里关于此事的讨论

危险的把戏


平心而论,我并不觉得这几位创作者一定就有故意冒犯的嫌疑。情况更有可能是在苦思冥想的创排中,主创如获至宝地找到了一个自己眼中的“金点子”:又有喜剧性,又能引发共鸣——比起认同,他们更爱用这个词。但粗糙的剧本和生涩的表演并不足以让他们完成这一高难度操作,问题就产生了。至于为什么是《恋与制作人》,大概只是因为它是国产乙游中最成功、最知名的一个。
在大数据时代,认同——或者说共鸣——是个人人都盯紧的宝贝。从微博到抖音,我们每天都在社交媒体上目睹着它创造出一个又一个粉丝奇迹。但鲜为人知的事实是,召唤认同成功固然有奇效,但召唤失败的后果也同样惨烈——无论召唤者是谁。《恋与制作人》在2018年春节期间投放的广告,主要创意与这次的喜剧作品如出一辙。结果就是不仅被骂上热搜,官方道歉,而且至今仍然经常作为黑历史被玩家提起。

一年一度认同大赛:当喜剧小品遭遇乙女游戏


《恋与制作人》2018年春节广告
这不禁让人再次想起了那个故事:心急的魔法学徒想要召唤出神灵之力,却被自己释放出的恶魔反噬。召唤认同,正是这样一个危险的把戏。

一年一度认同大赛:当喜剧小品遭遇乙女游戏


两条热搜戏剧性地相邻

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