不插电的游戏,行还是不行?(3)

2023-05-03 来源:飞速影视
有这么多作死游戏陪伴,80后小学生能长大成人,实属概率事件。
当然,除了上面这些风险远大于乐趣的集体活动,大多数有点经历的朋友,应该都能列举出一大票没那么作死的童年集体娱乐项目,但我们还是面对现实吧——诸位真的认为,单凭翻花绳、跳皮筋和老鹰捉小鸡等等保留节目,就能满足现在孩子们的娱乐需求吗?
不同的经济发展阶段与物质丰富程度,决定了不同时代的孩子注定会拥有截然不同的娱乐方式。正因如此,在现如今这个商业化的时代,“未成年娱乐”代表的绝对不是什么哄小孩的小把戏,真正的意义也远非“玩物丧志”那么狭隘——意识到这个事实并且提前布局的厂商,哪怕做出的产品乍看之下没有半点技术含量,照样能撑起百亿规模且并非一家独大的活跃市场,不夸张。
那么,这片深度和前景同样可观的市场,容得下“不插电”且“不联网”的品类吗?
答案当然是肯定的。
“不插电”的千亿市场
——学校门口文具店的袋装卡牌,真就是不插电源的财富密码
尽管电子游戏的发展规模有目共睹,但在过去几十年的时间中,无需屏幕也用不着装电池,并且相比于网游和手游更重视同龄人社交互动属性的实体游戏,始终是未成年人娱乐领域的重头戏。
不仅如此,这类实体游戏最早的一批玩家,如今大多早已为人父为人母,在这些父母辈玩家的带领下,子世代玩家正在源源不断地涌入这片方兴未艾的市场——对于一项产业来说,这种趋势又意味着什么,应该已经无需赘述了吧。
OK,既然如此,接下来就让我们一起来瞧瞧,这种“不插电”的未成年娱乐项目当中,最具代表性的产品之一:
宝可梦集换式卡牌游戏(Pokémon Trading Card Game,PTCG)

不插电的游戏,行还是不行?


顾名思义,这是一款背靠精灵宝可梦(也就是《口袋妖怪》)IP,强调收集、交易(交换)与对战的实体卡牌游戏——不需要充电,也不需要网线,只需摆上一张桌子,就能吸引全球数以亿计的玩家为之痴迷。
自从1996年10月日版初版发售以来,历经20年的发展,2016年的时候,PTCG顺利成为了全球销量最高的对战策略卡牌游戏;2017年,在欧洲的对战策略卡牌游戏市场上,PTCG占据了82%的份额;到了2021年,经过四分之一个世纪的经营,PTCG已经在全球范围内,卖出了超过341亿张卡牌。
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