不插电的游戏,行还是不行?(8)

2023-05-03 来源:飞速影视
尽管由于各种客观原因,这类试水之作并没有产生太大的影响力,但此一时彼一时,倘若这些大厂如今再次捡起实体桌游这个套路,并投入更多的研发宣发资源来与热门游戏IP实现深度绑定,白手起家的初创团队还有多少胜算?

不插电的游戏,行还是不行?


“终有一日,我们会在‘插电’的召唤师峡谷重新相见。”
对于国内游戏大厂来说,“不插电”的实体游戏,最直接的意义,就是给“插电”的网游手游市场培养未来的主力用户。
虽然乍看之下本末倒置,但对于现阶段的中国游戏行业来说,这也未尝不是一种符合客观市场规律的商业策略。
然而,没有先例
——决定“不插电”游戏成败与否的关键,既不是市场,也不是家长
“不插电”的游戏,距离我们的娱乐生活并不遥远。
从三国杀到狼人杀,再到统统被归入“不插电”总集的密室逃脱和剧本杀,这些无需屏幕也用不着联网(至少理论如此)的线下实体游戏,曾经不止一次成为游戏圈和投资圈热议的焦点(如今看来,又何止民间焦点,笑——使马之人);但即便如此,放在规模更大的用户群体当中,“不插电”的游戏究竟能不能产生预期中的反响,谁都无法下定论。
毕竟,哪怕放在全球桌游市场的大环境下,依旧找不到足够借鉴的先例;这一回,轮到我们主动挑战一下未知领域了。
因此,倘若面向未成年群体的“不插电”游戏真如预期般进入国内主流市场,在可以预见的未来当中,势必会经历诸多曲折与反复,途中遭遇的非议和偏见,更是丝毫不会逊色于如今的网游和手游——但即便如此,真正决定这条路径成败前途的关键因素依旧只有一个,没错,那只悬在所有人头顶的靴子。
但愿这一次我们可以走得更远。

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