不插电的游戏,行还是不行?(6)

2023-05-03 来源:飞速影视
带着这个疑问,我重新采访了一位拥有丰富游戏媒体从业经验的圈内人,收获了一点耐人寻味的答案:
实体桌游的乐趣,丝毫不逊色于流行的电子游戏;
但实体桌游显然不是电子游戏的平替,反之亦然。
——Enigma,资深游戏/科技媒体人
用不插电的实体游戏取代电子游戏满足中小学生的娱乐需求,是个好想法,但实际的执行难度,远比想象中更高;没错,这条赛道的前景和潜力不容小觑,但从以往市场的发展规律来看,能够取得成功的产品,时代和技术背景使然属于重要因素,同时厂商本身的经营布局也是关键——说得更直白一点,从一开始起,不用很累很麻烦就能成功的淘金梦,别指望能在这片市场上成真。
长话短说,简单说明一下吧:“不插电”的桌游,细分类型确实有很多;但如果面对的是未成年人群,那么毋庸置疑,从用户和市场的角度来看,集换式卡牌确实是个比较合理的选择。

不插电的游戏,行还是不行?


虽然和TRPG相比,天马行空的想象力并不是卡牌游戏的核心;单论休闲娱乐体验,毛线桌游显然要更胜一筹;至于逻辑推演乃至精算,德式桌游无疑更具潜力。不过,即便如此,与这些经典桌游类型相比,集换式卡牌游戏,依旧具备两个不易动摇的优势:
首先是上手难度。
现代意义上的集换式卡牌游戏诞生于1993年,原本的设计目标,就是“一种易于上手的便携式纸牌游戏,用于消磨游戏展会排队等待的碎片时间”。换句话来说,“学习成本”从来就不是集换式卡牌的短板,千变万化的卡组背后,最核心的游戏规则,基本可以用一张A4纸写清楚——这种“一学就会,一看就懂”的魅力,正是集换式卡牌风靡全球的核心原因。
其次当然是商业潜力。
集换式卡牌游戏的产品生命周期,往往会通过不断扩充的牌库,以及持续进行的调整和迭代,外加逐步完善的赛事制度进行延续。换句话来说,和其他常见的桌游类型相比,只要IP培养顺利,集换式卡牌的持续盈利前景明显要更加明确——从万智牌到PTCG,都是历经数十年发展依旧人气不减的典范,并且从近年市场的发展动态来看,这份成功,并非不可复制。
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