吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上(13)

2023-05-03 来源:飞速影视

吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上


《问道》 的持续辉煌为公司积累了宝贵的产品开发经验和优秀的团队,更宝贵的是形成了 以玩家需求为导向的产品理念;2013 年,卢竑岩带领耗时 4 年研发的 3D 动作游 戏《斗仙》上线,将“玩家至上”的理念贯穿于《斗仙》的研发和运营过程中,《斗 仙》在开测当天 6 组双线服务器全部爆满、多组新服连续紧急加开,游戏在线人 数创新高,获 2013 年度中国游戏产业年会游戏秀端游产品状元奖、中国游戏十强 盛典“2014 年度十大最受欢迎原创客户端网络游戏”等重磅奖项;2016 年 4 月,历 经 2 年研发的《问道手游》上线,上线两个月即贡献了 4.1 亿元收入,亮眼成绩 的背后,早在产品立项阶段,研发和运营团队就大量接触《问道》IP 历史流失用 户,通过超过 5 万份调研用户样本的反馈确定游戏风格,三轮测试以核心用户的 需求构建手游中的用户生态,并通过“千万寻人站”帮助玩家找回失联多年的道友, 在正式上线前即已经累计了 120 万的预约用户。
“小步快跑”去粗取精,直击本质玩法,树立研发长远信心。近年来,公司采用“小 步快跑”研发模式,在“小步快跑”测试期间,会抛开外部因素,比如美术包装等, 体现出最核心的底层玩法,去验证最本质的可玩性,从而避免融入太多创新元素 时无法对玩法中的数据拆解得出最本质的判断。“小步快跑”验证方式包括买量、 核心玩家测试等等方式,各环节达到硬性的数据指标后才能继续延展。尽管在这 一严格的过程中项目通过率低、产生一定成本,但能够持续快速迭代更新并根据 测试数据调优,反复验证创新性设计的可行性,有利于把控产品方向,更精准分 析用户行为反馈数据,及时解决开发过程中遇到的问题,提升研发效率,避免出现闭门造车带来的无效投入。
包括《一念逍遥》在内的很多公司项目,通过“小步快跑”模式跑出了理想数据, 以“小步快跑”验证制作人的想法,考察其团队的建设、设计项目管理能力。通过 这一系列手段,优秀的制作人会有很大的机会成长提高,最终脱颖而出。公司对 整个研发模式具备较强的信心。
相关影视
合作伙伴
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)

www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号