吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上(14)

2023-05-03 来源:飞速影视
3.3、孕育孵化协同赋能,深入挖掘精准投资
吉比特是孕育孵化优秀游戏制作团队的大平台。在内部研发团队培养、孵化成熟 后,公司尊重并支持内部团队独立成为参股公司,游戏行业作为创意行业,公司 无法强行将制作人留在公司内部,无论是选择独立出去还是留在公司内部,公司 都予以支持,最终目的都是让制作人做出优秀的产品。不少被投公司创始人都曾 在吉比特工作,比如青瓷游戏、成都数字狗、勇仕网络及淘金互动等均是由公司原员工创立,其中青瓷游戏创始人杨煦是《问道》项目组成员,在吉比特工作了 近 7 年,勇仕网络实际控制人刘镇拥、彭研曾经担任吉比特的开发工程师,另一 位实际控制人陈天翔则曾经担任吉比特执行策划。支持团队体外创业,体现了公 司对于制作人的充分尊重,长远来看,公司与孵化后的团队长期相互扶持、优势 互补,业务蛋糕不断做大,持续增长未来可期。

吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上


公司为经过孵化后独立创业的团队提供鼎力支持。例如,在 2012 年青瓷游戏创立 之初,吉比特便是青瓷游戏的第二大股东;青瓷游戏向吉比特租赁办公室,办公 地址为厦门软件园二期望海路 4 号吉比特大厦;青瓷游戏的第一个爆款产品《不 思议迷宫》,由吉比特发行。在吉比特的加持下,青瓷游戏陆续推出了《不思议迷 宫》、《阿瑞斯病毒》等口碑之作。2019 年,吉比特在向青瓷游戏追加 8000 万元投 资后,又以 4000 万元购得 4%的股权,进而成为青瓷游戏的第一大股东。
2020 年 起,青瓷游戏进入高光时刻,推出自研手游《最强蜗牛》,在 2020 年中国 iOS 游 戏畅销榜上排名第二,2021 年代理产品《提灯与地下城》首月流水突破 1.85 亿元, 青瓷游戏成为 2021 年第一家在港股上市的游戏公司。由此可以看出,除了资本上 的连接,在孵化团队独立创业后,也许从研发到发行的产业链并不完善,或是在 企业经营管理层面缺乏经验,而吉比特能够借助自身长期发展的积累,为孵化团 队提供产业链上的有力支持和经营管理经验的倾囊相授。众多孵化于“吉比特系” 的团队在公司的加持下不断发展壮大,才有了今天吉比特创造的“游戏帝国”。
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