吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上(10)

2023-05-03 来源:飞速影视
填补修仙题材空缺,精心营造游戏代入感。在《一念逍遥》之前,市场经常会把 “修仙”和“仙侠”混在一起,把二者当作一体,但二者有很大不同,特别表现在玩家 的目标诉求上。仙侠的本质是侠客道义,是武侠的进阶;而修仙注重成长,修为 渡劫,和修仙小说的代入感。市面上虽早有修仙题材的游戏,但没有很好地发挥 修仙题材在美术表现、功能交互、代入感的优势。《一念逍遥》以《球球大作战》 为灵感来源,以小球不断汲取能量成为大球的表现方式,与修仙中进阶、压制、 差距的设定相匹配,应用于等级的可视化,保全修仙用户的代入感。并且这种玩 法的体验方向独特,即修仙题材中的战斗状态是上个境界对下个境界的碾压,假 设上个境界是下个境界实力的 N 倍,从函数维度上就是指数函数的表现,能够更 好地表达修仙力量,为玩家带来截然不同的游戏体验。
降低玩家养成成本,培养社交互动路径。《一念逍遥》定位于“轻度放置”方向,力 图占领玩家的碎片化时间。从具体游戏设计来看,开发者会控制玩家的每日游戏 时间,保持游戏时间不超过 1 小时,日常的养成在 20 分钟内完成,同时,游戏的 养成系统还会通过继承等方式,来降低玩家的操作负担。在社交设计上,游戏以 “单服竞争-单服合作-跨服竞争”为主线思路。游戏中的秘境挂机环节能够看到真 人,以此奠定基础社交环境;数值框架结构打造玩家间差异,需要在单服内不断 平衡,因此构建单服合作氛围,内部保护小 R、平民体验;再以单服作为社交基 础单位,做跨服的对抗玩法完成社交行为。
3.1.4、模拟游戏深谙情怀,经典复现拉动增长
延续童年经典,手游重磅上线。公司旗下雷霆游戏代理运营的《奥比岛:梦想国 度》改编自百奥旗下页游 IP《奥比岛》,是百奥于 2008 年上线的虚拟社区游戏, 至今已成功运营 13 年,累计拥有 3 亿注册用户,最高 MAU 超 1100 万人。 作为童年情怀 IP,《奥比岛:梦想国度》在内容营销方面以“情怀”内容出发,产品 预热阶段突出 IP 的价值和游戏品质,通过放出 PV《我们经历过的奥比岛》和相 关高品质 Vlog 内容,持续唤活页游 IP 核心玩家。产品上线前,公司官宣金龟子 和董浩叔叔作为代言人,并以真人拍摄相关情怀内容的方式,持续烘托怀旧氛围, 俘获老玩家心智。

吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上


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