吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上(8)

2023-05-03 来源:飞速影视
主题视频层出不穷,联名活动拓宽受众。公司相继推出周年主题微电影《2017, 再见美好》《大哥》《留一个角色给自己》,讲述玩家情谊;周年主题曲《就差一个 你》《大道有情》,诠释游戏中的友情;联动视频《爆女娲》《一事一生》《一座光 辉》《一禅小和尚》,扩大游戏辐射面。IP 周边产出,完善问道世界观。公司于 2020 年 7 月推出首部官方小说《问道: 枪出无心》,邀请数十名老玩家参与创意讨论及试读工作,力求形象描绘玩家心目 中的问道世界;2021 年,公司邀请知名作家燕垒生续作小说下册《问道:心有大 道》,并于 2021 年实现纸质书和有声书的同时出版,持续搭建《问道》产品生态。

吉比特研究报告:长线耕耘经典延续,游戏先驱拾级而上


3.1.2、深耕Rougelike,形成品牌烙印
随机属性拉长游戏时长,永久死亡降低养成需求。Roguelike 游戏是一款以随机为 核心的游戏,其最重要的特征是随机生成性和永久死亡性。随机生成性即 Roguelike 所有关卡都有计算机系统随机生成,玩家每一次进入游戏,所见到的地 图、遭遇的怪物、捡拾的道具等都不相同。即使重玩游戏,玩家也能获得新体验。 因为随机性产生摸奖的快感,Roguelike 具有刺激的游戏体验,初期粘性很高,用 户吸引力强。永久死亡性即游戏中的角色一旦牺牲,便是永久死亡,玩家只能重 新创造角色,开始一轮新游戏,无法使用之前角色在局内获得的道具继续游戏, 游戏过程中不存档、不读档。因此玩家很少需要强化装备,养成性低。
率先涉足 Roguelike 手游,雷霆游戏引领行业。2016 年 2 月雷霆游戏发行的《贪 婪洞窟》标志着 Roguelike 正式进入移动游戏。随后《遗迹探索》、《失落城堡》、 《不思议迷宫》、《元气骑士》等一众热门产品出现,让用户对 Roguelike 的认知和 接受度上了一个台阶。从 Roguelike 移动端游戏的发展历史不难看出,雷霆游戏占 据了 Roguelike 游戏的半壁江山。
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