如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(2)
2023-05-04 来源:飞速影视
故事
作为曾经的游戏原画,我一直遵循着这句职业准则:策划一句话我们就能想象一个世界。刺客信条系列游戏最吸引我的地方就是它那强大的历史代入感。所以我构思了这个场景的背景故事。公元前2700年,法老在第五文明的帮助下,利用远古科技成功打开了通往新世界的大门,于是来自世界各地的冒险家纷纷通过长途跋涉不辞辛劳的来到此地,献上自己的祭品以求获得通往这个新世界的机会。
概念设计
最初在具体内容和方向还很模糊的情况下,我画了一些快速的概念草图,用大胆的笔触绘制出最初的想法和构思,不用拘泥于过多的细节只要快速表达出脑中的想法。再结合收集大量素材之后逐渐明确了场景中的主要元素,层次以及构图布局。最后完成场景基本搭建后在编辑器截图基础上绘制的更加细致的概念设计图,以探索场景灯光气氛和细节表达等。期间有幸参加了刺客信条英灵殿的概念设计师做的网络分享,作为一个曾经的场景原画,决定在有限的时间内简单走一遍他们这个从草图到概念图到场景截图刻画效果图的思维过程。整体下来感觉还是很舒服的,思维一直很清晰,这也突出了美术原画和场景编辑师之间需要密切沟通和配合的重要性。
场景layout
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