如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(3)
2023-05-04 来源:飞速影视
本次场景我希望能够表现出冒险家从沙漠边缘的营地出发穿过茫茫沙漠历尽千辛万苦来到圣城的整个过程和关卡设计。并在场景中设定了多个观景点,希望建筑物和地形设置在不同角度观察都处在理想的状态,使得整个开放世界场景更加立体生动。
3D场景编辑
本次作品使用的是虚幻4的 4.25版本。这个版本新加入的功能Landmass模块可以帮助我快速完成关卡搭建和测试。
而且从这个版本开始虚幻4地形开始支持分层功能,这个同样也帮助我毫无后顾之忧的搭建场景和修改绘制地形。
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