如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(12)

2023-05-04 来源:飞速影视
发现Houdini的地形预制件bake成actor后,Landscape不能使用Layer Blueprint Brushes了。希望以后的Houdini新版本可以解决这个问题。因为后期UE4新版本这块的功能越来越强大了~

如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景


然后铺路,重点编辑道路两边的地形和景观。
地表shader

如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景


开始编辑地表材质的shader,最初我花费了挺长时间自己写了一个地表Shader,但是这个shader在沙漠图层的效果勉强还行,但是在其它环境相关不太理想,于是我结合了著名UE4场景艺术家JoeGarth的地表shader才达到了比较理想的效果。
城市的构建
我希望在画面中能够塑造一个绝对的中心,所以相构建一个大型城市是我最早确定下来的点子。最初是想塑造一个长长的走廊来增强通往新世界大门的仪式感,并且制作几个观景台引导玩家探索欣赏美景。

如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景


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