如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(14)
2023-05-04 来源:飞速影视
比如富人区的建筑物屋顶是有精致的屋顶的,而贫民窟没有屋顶或者只是那简单的模板搭建的。
植被的铺设
最初我打算用Houdini的散点工具给场景快速铺色植被和石头等细节,但是由于后期地形调整的比较大,这样会破坏原有的散点植被。其实也可以在绘制完地形以后,再导出高度图,在Houdini里面进行散点。后期由于时间仓促,场景植被不算太多。
微小的细节比如小草,石头等我是通过地形shader上赋予的不同图层,使其具有不同的特征。
一组一组的树木是通过proceduarlFoliageVolume实现和调整的。
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