如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(16)
2023-05-04 来源:飞速影视
它的优点是通过播放天空图的连续帧,实现实时动态的天空效果。可以看出它的效果非常的好,能够自定义的地方也很多。我以前曾经专门负责过游戏中的天空效果。能够在自己的作品中实现如此真实的动态天空,一直是我的梦想。但是他的缺点就是动态天空的光照也是动态的,所以场景中的亮度是随时改变的,这对灯光的建立,增加了一些难度。有些地方现在是暗的,下一秒马上就亮起来了。但是整个场景云是会动的,同时它们投影下来的阴影也是动的。这让整个场景都有了动态变化,更加富有生气。
同样这次场景里我也搭设了大量的灯光,想控制他们让该亮的地方能够亮起来。本次场景没有bake灯光,所有灯光都是动态光源。实时反馈,所见即所得。山周围用了很多贴片云期望他们能够把建筑物和山石拉来距离,同时帮助山石更好的融入天空。
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