如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(17)
2023-05-04 来源:飞速影视
由于我的电脑是4年前买的外星人笔记本电脑外接2070S的显卡,配置并不算很高,所以这次测试我没有使用光线追踪技术。后期也没有使用LUT.只是调节了的一些属性,让画面更接近我想象中的刺客信条的感觉。
后期校色方面,我使用了以前作为一名原画临摹和分析作品的时候常用的方法。把参考游戏的游戏截图分别把饱和度调到最高和最低,用灰度图来检查和对比场景的黑白灰素描关系并调整对应材质的明度。同理用高饱和度来检查场景不同材质的色相关系。把火山岩偏蓝的材质调节成符合场景所在沙漠岩层的黄沙色相,把河水调节成偏绿的颜色和天空的蓝色做出区分,提高建筑物的明度使它更容易的和背景中岩石拉开关系。
关于后期优化
最后的优化用Statistics压缩一些远景分辨率过于高的材质以提高帧率
优化灯光 选择是否打开灯光的distance field shadows让阴影更自然。
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