如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(10)
2023-05-04 来源:飞速影视
我在Houdini里面给地形生成了很多不同功能的mask,这些mask的名字要和地形材质球里面的层材质名称一样,这样把地形导入UE4的时候,虚幻4就可以自动把地形材质指认到对应名字的地形Mask上了。
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正式开始编辑,我个人习惯先从天空和远景这些地方入手,更加整体的考虑画面构成和气氛。让远景主次分明有层次感。
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