如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(9)
2023-05-04 来源:飞速影视
然后通过mask和之前在WM里面制作完成的地表相结合
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为山体加入更多的细节和Mask~
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最后进行撒点种植工作,这里散点我分了两级,第一季是主要的椰子树,第二级是围绕在它周围的小型植物。本次场景由于植被数量有限,后期地形修改量大,这项功能在这个作品中里并没有特别突出的展现。
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