如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景(7)

2023-05-04 来源:飞速影视
UE4和World Mechine就比较麻烦了,首先要弄清地形系统中的距离表示的实际世界尺寸。正常地形系统中顶点之间距离是1ued,代表实际中的1cm,但是在创建时可以看到 Scale 是 (100, 100, 100)。所以顶点间距离是1m。地形系统的高度范围是 -255 到 257,同样在 Scale = 100 时,单位是 m。如果希望上图中的设置,高度图1像素对应1m,那么 WorldMachine 的设置是,分辨率 505x505,宽是505m,高是505m。海拔的设置,由于world machine从0开始,所以要设成512m。

如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景


如何利用虚幻4结合houdini制作大型开放世界游戏场景


最初高度图导入WM的样子

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